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Mostrando postagens de outubro, 2018

Taz-Mania

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Quem acha que Crash Bandicoot é o único marsupial que gosta de rodopiar por aí e tem problemas de fala está muito enganado! Taz, o diabo da Tasmânia, já estava na ativa uns 40 anos antes do bandicoot e também chegou antes nos games, estreando no Atari em 1983. Um péssimo começo, mas essa é outra história. Na década de 90 Taz estrelou sua própria série e a Sega viu potencial para criar um jogo de plataforma, afinal naquela época TUDO QUE EXISTIA podia virar um platformer! Então sigam-me os bons e vejamos se é um bom jogo! Taz-Mania Desenvolvedora: Recreational Brainware Lançamento: 1992 Plataformas: Mega Drive

Desert Demolition

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Os Looney Tunes nunca conseguiram muita fama no mundo dos games, mas como fã dos desenhos eu sempre dei uma chance para eles, afinal entre tantos jogos podem existir coisas boas. E de fato existem: eu já falei aqui de Sheep Dog 'n' Wolf , um jogo baseado nos desenhos do Ralph Wolf que é um dos meus favoritos do PS1. Então ao descobrir Desert Demolition eu quis jogá-lo imediatamente, afinal é estrelado pelo Coyote, o meu personagem favorito dos desenhos! Seria ele uma das pérolas entre os jogos Looney Tunes? Pois é o que veremos! Desert Demolition Desenvolvedora: Blue Sky Software Lançamento: 1995 Plataformas: Mega Drive

Crash Twinsanity

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Cortex é um vilão persistente. Não é como se o Crash fosse honrado como o Batman, que só bate no Coringa e joga ele na cadeia, o bandicoot já queimou o castelo do cara, o derrubou de um dirigível, explodiu sua estação espacial e até o deixou preso como bebê na pré-história! Voltar a dar as caras depois de coisas assim é muita coragem! Mas como diria o velho deitado, "se não pode vencê-lo, junte-se a eles". Não é como se Cortex fosse fazer isso voluntariamente, mas num certo dia isso foi inevitável: o dia em que fizeram Crash Twinsanity! Twinsanity foi feito pela Traveller's Tales Oxford, estúdio criado especialmente para reviver a série. Wrath of Cortex não fez o sucesso que a Universal queria e enquanto isso outras séries - como Jak and Daxter - começavam a estourar no PS2, então eles decidiram que a série precisava entrar num novo rumo: OS ESPAÇOS ABERTOS! Eles começaram um grande projeto, mas nem tudo saiu como o previsto. Ratchet and Clank foi lançado durant