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Mostrando postagens com o rótulo Plataforma

Super Mario 64

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Quando era criança não me importava com a série Mario. Meu primeiro console foi um Mega Drive, mas não era só isso, pois meu primo tinha um SNES e eu frequentemente ia na casa dele, mas sempre jogávamos Donkey Kong e pra falar a verdade não me lembro de nenhuma vez que jogamos outra coisa por muito tempo. Um grande desperdício do console, devo dizer, por mais que a série DKC seja ótima! Na geração seguinte eu fui para o PS1, assim como TODO MUNDO QUE EU CONHECIA. Nunca vi alguém que tinha um Nintendo 64 e, dessa forma, só voltei a ter contato com a série Mario anos depois, pelos emuladores. Mas aí é claro que percebi meu grande erro! Afinal não é a toa que Mario é basicamente a série mais icônica dos games! Então vejamos como está o primeiro Mario 3D depois de mais de 20 anos e se ele tem algum defeito além da mania da Nintendo de enfiar o nome do console no título do jogo! Digo, é um jeito meio preguiçoso de nomear um jogo, certo? Pelo menos os "Super" do SNES soavam b...

Aladdin (Mega Drive)

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A Disney certamente estava inspirada para lançar jogos na década de 90. Mickey e Donald estrelaram aventuras até que a gente enjoasse e todo filme novo lançado recebia sua versão jogável mais cedo ou mais tarde. Claro que nem todos eram bons jogos, mas considerando que alguns eram bons o bastante para se tornarem clássicos dá para dizer que saímos no lucro. O Aladdin do Mega Drive é um dos mais lembrados desse período (diabos, ele é o terceiro jogo mais vendido do console, perdendo só para os Sonics!), então vamos ver se essa aventura com um belo luar e orgias demais é realmente digna de tal reconhecimento! Aladdin Desenvolvedora: Virgin Lançamento: 1992 Plataformas: Mega Drive

Sly 2: Band of Thieves

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Eu me considero um fã da série Sly Cooper. Comecei a jogar com Sly 2, eventualmente peguei Sly 1 e 3 na Collection, esperei Thieves in Time sair, comprei no lançamento, platinei no PS3 e no Vita e estou até hoje esperando a Sony ter vergonha na cara e lançar um Sly 5 para concluir a história que a Sanzaru deixou inacabada. Ora diabos, terminar um jogo num cliffhanger sem ter certeza que vai existir uma sequência deveria ser proibido! Mas estamos divagando. A questão é que, por mais que eu seja fã da série toda, acredito que seria bem diferente se não fosse a existência de Sly 2. Não só por ser o jogo que me fez conhecer a franquia, mas também porque ele é de longe meu favorito. Tenho certos problemas com Sly 3 e Thieves in Time e o primeiro jogo é bem divertido, mas não do tipo que me deixaria obcecado. Sly 2, por outro lado, está muito acima disso e, mesmo vendo alguns defeitos, é um jogo que continua me divertindo depois de tantos anos. E mais uma vez eu já falei minha op...

Sonic the Hedgehog

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Analisar clássicos bem populares é sempre um desafio. Vejam Sonic, por exemplo: todo mundo conhece e sabe que é incrível, o que mais há para ser dito? Mas a verdade é que muitas vezes não pensamos muito no que faz esses jogos serem tão adorados e lembrados até hoje. Os primeiros jogos do Sonic eram extremamente impressionantes para sua época e é fácil deixar esses fatores passarem despercebidos quando jogamos décadas depois. E eu também não gosto de começar analisando jogos no meio de uma série, então se eu quiser falar das aventuras mais novas do ouriço tenho que começar daqui! Dessa forma sigam-me os bons para essa análise puxa-saco e vejamos o que faz Sonic ser tão sensacional! Sonic the Hedgehog Desenvolvedora: Sonic Team Lançamento: 1991 Plataformas: Mega Drive

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

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Das três grandes séries de plataforma do PS2, Sly Cooper geralmente é a que fica de lado esquecida (mas pelo menos ela ganhou um quarto jogo, não é Jak and Daxter?), mas particularmente sempre foi minha favorita. O primeiro da série que joguei foi o segundo, onde eu gastei muitas e muitas horas, e eventualmente joguei o resto da trilogia quando arrumei a Collection do PS3. Sinceramente, eu não sei como eu conseguia jogar tanto uma sequência e nunca me importar com os outros jogos da série! Diabos, hoje em dia eu tenho dificuldade até em começar no meio de uma série de jogos de corrida! Talvez essa seja uma situação ainda pior, mas não vem ao caso. Falemos de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus, o primeiro jogo do nosso querido guaxinim ladrão! Sly Cooper and the Thievius Raccoonus Desenvolvedora: Sucker Punch Lançamento: 2002 Plataformas: PlayStation 2

Porky Pig's Haunted Holiday

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Eu tinha planejado essa análise para o halloween do ano passado, mas na época o Blogger decidiu apagar todo o meu texto sem nenhum motivo aparente. Eventualmente reescrevi e deixei para postar no Halloween deste ano, mas então esqueci totalmente e a data passou mais uma vez. E, como não estou a fim de esperar mais um ano para falar de um jogo como esse, o jeito é postar agora mesmo. Afinal ele nem mesmo é um jogo de terror, não precisa de uma data especial! Porky Pig's Haunted Holiday Desenvolvedora: Phoenix Interactive Entertainment Lançamento: 1995 Plataformas: SNES

Crash of the Titans

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ARGH! Depois de analisar a série Crash até o Twinsanity, eu simplesmente pretendia deixá-la pra lá e fingir que a época mais sombria do nosso querido bandicoot não existiu. Mas há alguns dias uma coragem surgiu dentro de mim e eu decidi pegar Crash of the Titans para analisá-lo. Algo pelo qual eu me arrependi rapidamente! Diabos, depois de todos esses anos as escolhas que fizeram nesse jogo só parecem ainda piores! Mas eu cheguei ao fim, então vamos para a análise! Crash of the Titans Desenvolvedora: Radical Entertainment Lançamento: 2007 Plataformas: PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 e Wii

Taz in Escape from Mars

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Depois de revirar a Tasmânia em busca de ovos gigantes, Taz volta ao Mega Drive com uma aventura muito maior. Ao invés de ficar limitado a uma ilha ele vai explorar planetas distantes com habitantes hostis, como Marte, o Planeta X e o México. Espera, o quê? Pois bem, esse é Taz in Escape From Mars! Vejamos se é melhor que seu antecessor! Taz in Escape from Mars Desenvolvedora: Head Games Lançamento: 1994 Plataformas: Mega Drive

Taz-Mania

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Quem acha que Crash Bandicoot é o único marsupial que gosta de rodopiar por aí e tem problemas de fala está muito enganado! Taz, o diabo da Tasmânia, já estava na ativa uns 40 anos antes do bandicoot e também chegou antes nos games, estreando no Atari em 1983. Um péssimo começo, mas essa é outra história. Na década de 90 Taz estrelou sua própria série e a Sega viu potencial para criar um jogo de plataforma, afinal naquela época TUDO QUE EXISTIA podia virar um platformer! Então sigam-me os bons e vejamos se é um bom jogo! Taz-Mania Desenvolvedora: Recreational Brainware Lançamento: 1992 Plataformas: Mega Drive

Desert Demolition

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Os Looney Tunes nunca conseguiram muita fama no mundo dos games, mas como fã dos desenhos eu sempre dei uma chance para eles, afinal entre tantos jogos podem existir coisas boas. E de fato existem: eu já falei aqui de Sheep Dog 'n' Wolf , um jogo baseado nos desenhos do Ralph Wolf que é um dos meus favoritos do PS1. Então ao descobrir Desert Demolition eu quis jogá-lo imediatamente, afinal é estrelado pelo Coyote, o meu personagem favorito dos desenhos! Seria ele uma das pérolas entre os jogos Looney Tunes? Pois é o que veremos! Desert Demolition Desenvolvedora: Blue Sky Software Lançamento: 1995 Plataformas: Mega Drive

Crash Twinsanity

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Cortex é um vilão persistente. Não é como se o Crash fosse honrado como o Batman, que só bate no Coringa e joga ele na cadeia, o bandicoot já queimou o castelo do cara, o derrubou de um dirigível, explodiu sua estação espacial e até o deixou preso como bebê na pré-história! Voltar a dar as caras depois de coisas assim é muita coragem! Mas como diria o velho deitado, "se não pode vencê-lo, junte-se a eles". Não é como se Cortex fosse fazer isso voluntariamente, mas num certo dia isso foi inevitável: o dia em que fizeram Crash Twinsanity! Twinsanity foi feito pela Traveller's Tales Oxford, estúdio criado especialmente para reviver a série. Wrath of Cortex não fez o sucesso que a Universal queria e enquanto isso outras séries - como Jak and Daxter - começavam a estourar no PS2, então eles decidiram que a série precisava entrar num novo rumo: OS ESPAÇOS ABERTOS! Eles começaram um grande projeto, mas nem tudo saiu como o previsto. Ratchet and Clank foi lançado durant...

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

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No PS1 a série Crash Bandicoot conquistou uma legião de fãs e transformou seu personagem principal em um dos ícones dos games, então era óbvio que a série continuaria na nova geração de consoles. E isso prometia muito, afinal Crash já era ótimo no PS1 e a potência dos novos consoles poderia deixar tudo ainda melhor. O desenvolvimento dessa sequência não foi muito tranquilo, pois o contrato da Naughty Dog havia acabado, o novo estúdio se desentendeu com a Universal e no final um outro estúdio foi escolhido para criar o jogo e lançá-lo no ano seguinte. Então finalmente Wrath of Cortex nasceu. Seria ele a sequência que tanto queríamos? A resposta curta é "não", mas vamos lá, leia a análise completa. Crash Bandicoot: the Wrath of Cortex Desenvolvedora: Traveller's Tales Lançamento: 2001 Plataformas: PS2, Gamecube e Xbox

Crash Bandicoot 3: Warped

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Cortex Strikes Back foi uma sequência sensacional, superando o primeiro jogo em notas, vendas e diversas outras coisas, então é claro que a Naughty Dog foi autorizada a fazer mais um capítulo na saga do nosso querido bandicoot. Seria Crash 3: Warped um sucessor digno para encerrar a trilogia? Pois é o que veremos hoje! Crash Bandicoot 3: Warped Desenvolvedora: Naughty Dog Lançamento: 1998 Plataforma: Playstation

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

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Crash Bandicoot havia sido o melhor e mais bem-sucedido projeto da Naughty Dog até a data - afinal eles fizeram uns negócios bem bizarros anteriormente -, então eles decidiram mergulhar fundo com o novo personagem e fazer ainda melhor dessa vez. E assim Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back nasceu! Lançado um ano depois, o jogo teve muitas mudanças em relação ao anterior, então vejamos se todas elas valeram a pena! Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Desenvolvedora: Naughty Dog Lançamento: 1997 Plataforma: Playstation

Crash Bandicoot

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Uma série de jogos que marcou muito minha infância foi Crash Bandicoot. Muitas e muitas horas foram gastas coletando caixas, cristais e gemas em cada um dos jogos da trilogia original. Crash 2 - que foi o primeiro que eu joguei - e Crash 3 - que era o meu favorito - tinham um lugar bem maior no meu coração gamer, mas ainda assim o primeiro jogo não merece ser desprezado, afinal tem todo o mérito de estabelecer o que a série representa. Então hoje é dia de voltar ao início e ver como ele está depois de tantos anos! Crash Bandicoot Desenvolvedora: Naughty Dog Lançamento: 1996 Plataforma: Playstation

Bugs Bunny Lost in Time

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Certos personagens devem possuir poderes de manipulação do tempo que nunca nos foram apresentados. Figuras como Pernalonga, Pica-Pau e Chapolin simplesmente aparecem em diferentes partes da história com pouca - ou nenhuma - explicação que justifique tal viagem. Não é um problema, afinal não gostaria de ficar sem o episódio do Alma Negra ou sem os episódios do velho oeste do Pica-Pau, mas como eles foram parar lá? Descolaram um De Lorean? São seres imortais que acompanham a história da humanidade há eras? NÓS NÃO SABEMOS! Mas eis que a Infogrames, que fez vários jogos de desenhos por volta dos anos 2000, decidiu pegar o toelho e finalmente explicar como ele distorce o tempo e espaço com tanta facilidade! Ou apenas usaram esse pretexto para juntar a maior parte dos vilões e cenários sem perder totalmente o sentido, você decide. Bugs Bunny Lost in Time Desenvolvedora: Infogrames / Behaviour Interactive Lançamento: 1999 Plataforma: Playstation e Windows

Sylvester and Tweety in Cagey Capers

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O Frajola não é o meu favorito entre os predadores famintos dos desenhos animados, mas o Piu-Piu provavelmente é a presa mais desprezível que eu posso me lembrar. O Ligeirinho até tem uma atitude legal, o Jerry sacaneia o Tom de forma explícita e o Papa-Léguas não faz nada além de correr e fazer beep beep, mas o Piu-Piu só se faz de tonto enquanto transforma a vida do pobre gatinho em um inferno. Então entre eles acho que o Frajola é quem mais merecia conquistar sua desejada refeição. E, mesmo sabendo que eu nunca vou ver tal cena em algo oficial, eu não deixei de jogar Sylvester and Tweety in Cagey Capers para ajudar o bichano em sua missão. Sylvester and Tweety in Cagey Capers Desenvolvedora: Alexandria Inc. / TecMagik Entertainment Lançamento: 1994 Plataforma: Mega Drive

Spyro the Dragon

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Com a trilogia Spyro recebendo o remake para PS4 eu decidi retornar às origens da série e ver como ela está depois de 20 anos. Spyro era um dos jogos que eu adorava no PS1, mas eu não tinha memórias muito específicas dele e já não me lembrava nem mesmo qual - ou quais - eu jogava na época. Eu acabei percebendo que não era o primeiro, então jogar agora foi uma experiência totalmente nova! Vejamos o que eu achei! Spyro the Dragon Desenvolvedora: Insomniac Games Lançamento: 1998 Plataforma: PlayStation

Aladdin (Master System)

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Existe uma longa discussão sobre qual o melhor jogo do Aladdin. Tanto o Super Nintendo quanto o Mega Drive receberam uma adaptação do filme, mas cada uma feita por uma empresa diferente e, assim, resultando em dois jogos distintos. Mas existe um terceiro jogo - porque dois não foram suficientes para a Disney - que nunca entrou nessa briga: o de Master System. Ele também foi feito por outra empresa e é bem diferente das versões de 16 bits. Então vamos deixar o luxo dos bits extras para outro dia e ver o que essa humilde versão tem a oferecer! Disney's Aladdin Desenvolvedora: SIMS Co. Lançamento: 1994 Plataformas: Master System e Game Gear

Sheep, Dog 'n' Wolf

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Desde criança eu adoro desenhos animados. Entre todos, os Looney Tunes sempre estiveram no topo da minha lista e, entre os Looney Tunes, o Coyote sempre foi meu favorito. "MAS KAIQUE, ESSE JOGO NÃO É DO COYOTE, É DO RALPH WOLF E..." SIM SIM, EU SEI! Mas concordemos que, se a única diferença entre os dois personagens é a cor do nariz, dos olhos e um emprego fixo, acho que dá pra ter praticamente a mesma consideração para ambos. E quem não gostaria de ajudar seu personagem favorito a alcançar seus sonhos? Pois é o que fazemos aqui! Sheep, Dog 'n' Wolf / Sheep Raider Desenvolvedora: Infogrames Lançamento: 2000 Plataformas: PlayStation e PC