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Mostrando postagens com o rótulo Corrida / Direção

Twisted Metal 2

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Motoristas psicopatas matando uns aos outros com poderes saídos do Mario Kart! Ora bolas, mas que ideia! O primeiro Twisted Metal pode ter envelhecido mal, mas trouxe um conceito cheio de potencial, um estilo bacana e fez bastante sucesso no seu lançamento, então é claro que a Sony encomendou uma sequência! Twisted Metal 2 saiu no ano seguinte, mudou algumas coisas da fórmula original e deu proporções maiores ao torneio. Então vejamos qual foi o resultado! Twisted Metal 2 Desenvolvedora: Single Trac Lançamento: 1996 Plataformas: PlayStation e PC

Twisted Metal

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Twisted Metal é uma série bacana. Juntar um monte de carros insanos e colocá-los num combate mortal tem algo de genuinamente divertido, quase como uma criança juntando seus carrinhos e batendo uns nos outros loucamente e sem motivo. Com a diferença que uma criança não imaginaria os pilotos como serial killers, mercenários e seres do submundo, mas isso não vem ao caso agora. Na infância eu jogava Twisted Metal 3, que é considerado um dos piores da série, e já achava bem divertido, mas com o passar do tempo fui pegando as outras edições, então hoje é dia de começar a analisar essa série pelo original, lançado lá em 1995 para o PS1. Sabemos que o conceito é divertido demais, mas será que ele envelheceu bem no resto? Pois venham comigo e veremos! Twisted Metal Desenvolvedora: SingleTrac Lançamento: 1995 Plataformas: PlayStation e PC

Aberturas incríveis - Corrida

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Dizem que a primeira impressão é a que fica, e ao começar um jogo a primeira chance que ele tem para ganhar a nossa simpatia é com um vídeo de abertura. Uma boa abertura já deixa o jogador empolgado antes mesmo de começar a jogatina e pode ser um dos pontos mais marcantes e memoráveis de todo o jogo! E fica ainda mais fácil se o jogo for do tipo que não precisa se preocupar com spoilers, o que pode explicar porque o gênero de corrida tem tantas aberturas incríveis! Não existem limites, eles podem mostrar tudo que o jogo tem a oferecer! Então fiz aqui uma seleção de 10 aberturas de jogos de corrida que gosto muito! A única regra vai ser de que nenhuma série vai aparecer mais que uma vez, afinal algumas têm uma penca de jogos e não queremos deixar a lista repetitiva. Sem mais delongas, vamos aos jogos!

O que gostaria de ver num novo MotorStorm

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Ao passar do PS3 para o PS4 eu estava animado para o lançamento de Driveclub, simplesmente por ser da Evolution Studios, mas mesmo assim não via a hora de deixar os esportivos reluzentes para trás e ver a equipe voltando para o que realmente faz melhor: carros, motos e caminhões cheios de poeira ou lama se atracando num combate mortal até a linha de chegada! Ora bolas, por mim nem precisavam ter feito Driveclub, podiam ter ido direto para o novo MotorStorm! ... O que provavelmente teria dado mais certo e não faria a Sony fechar o estúdio tempos depois, mas nem tudo é como a gente quer... Sendo assim, as chances de termos um novo jogo na série são poucas, mas hoje é dia de ser hipotético e ignorar quais são as chances, então sigam-me os bons para minha lista de desejos num novo MotorStorm!

Do pior para o melhor - série MotorStorm

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Eu fiquei triste quando a Sony fechou o Evolution Studios. Eu até entendi os motivos - o Apocalypse vendeu pouco, o Driveclub foi um fiasco no lançamento e etc -, mas eu realmente estava esperando o dia em que eles voltariam ao MotorStorm com tudo e fariam um grande novo jogo para o PS4. Oras, agora daria para chegar bem mais perto daquele vídeo insano da E3 2005! Claro que a Sony ainda pode seguir com a série, mas é mais difícil contar com isso agora que o estúdio original (e até o estúdio BigBig, que fez o Arctic Edge) já não existem mais. Mas tivemos cinco jogos e alguns deles excepcionais, fazendo com que a série se tornasse uma das minhas favoritas do gênero. Joguei muito cada um, já fiz minhas análises aqui no blog e agora é hora de fazer o ranking e ver qual é o MotorStorm supremo! Acompanhem-me!

MotorStorm Apocalypse

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Com três jogos nas costas, MotorStorm já tinha enfrentado um deserto, uma ilha tropical e as montanhas geladas do Alasca. Para um novo festival era necessário um novo ambiente e talvez fosse difícil pensar numa opção nova e bem diferente das anteriores, mas acho que ninguém imaginou o que realmente viria a seguir: a Evolution decidiu chutar o balde e colocou sua série de off-road numa cidade! Uma decisão arriscada, devo dizer. Mas vejamos como eles se saíram! MotorStorm Apocalypse Desenvolvedora: Evolution Studios Lançamento: 2011 Plataformas: PlayStation3

MotorStorm: Arctic Edge

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Depois de um festival no deserto e outro numa ilha tropical, um motorstormer parou e pensou "estou cheio de correr nesse calor, queria ir para um lugar menos quente!" e seu desejo foi atendido, pois a terceira edição do campeonato MotorStorm escolheu um dos locais menos quentes do planeta, o Alasca! Talvez eles exageraram um pouco, mas não vem ao caso! Arctic Edge provavelmente é o menos conhecido da série, afinal foi lançado para PSP e PS2 enquanto os fãs da série estavam no PS3, mas isso não significa que é ruim, certo? Pois é o que veremos! MotorStorm: Arctic Edge Desenvolvedora: Bigbig Studios Lançamento: 2009 Plataformas: PSP e PlayStation 2

Do pior para o melhor - série Burnout

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Sair loucamente pelo tráfego é sempre divertido, mas é claro que nem sempre na mesma proporção. Burnout é uma das minhas séries favoritas de corrida e tem títulos excelentes, mas é claro que mesmo ela teve seus altos e baixos durante os anos. A série surgiu em 2001, criada pela Criterion e publicada pela Acclaim, depois de dois jogos passou a ser publicada pela EA Games e eventualmente foi deixada de lado porque a EA perdeu o juízo. Sério, deixar Burnout morrer foi uma decisão estúpida demais. Inicialmente até fez um certo sentido colocar a Criterion para fazer Need For Speed, mas depois de um tempo reduziram o trabalho deles para ajudar no desenvolvimento de outros jogos, como Star Wars Battlefront e Battlefield V, o que é uma baita mancada! Mas estamos divagando. Eu já fiz as análises de (quase) todos os Burnouts existentes, então venham comigo e confiram quais deles devem ser aclamados e quais devem ser jogados na fogueira!

Burnout Paradise

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Quando comprei meu PS3, lá em 2009, o primeiro jogo que peguei foi Call of Juarez: Bound in Blood. Um jogo bem legal, devo dizer, mas com uma história linear e poucos objetivos secundários foi inevitável que em uma semana eu já não tivesse mais o que fazer com ele. O que eu precisava era de um jogo grande, com muita coisa para se fazer, como um jogo de mundo aberto! E convenientemente minha série de corrida favorita do PS2 tinha justamente se tornado mundo aberto no PS3, então Burnout Paradise era a escolha perfeita! Na época eu adorei o jogo, joguei insanamente e fiz todo tipo de coisa que existia para se fazer dentro dele, então vejamos se ele continua tão empolgante mais de uma década depois! Burnout Paradise Desenvolvedora: Criterion Games Lançamento: 2008 Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360 e PC

MotorStorm Pacific Rift

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Talvez já tenham notado pela minha lista de análises que arcade é de longe meu tipo favorito de corrida. Claro que eu gosto de simuladores como Gran Turismo, mas a liberdade que o arcade dá aos estúdios e os resultados que temos por causa disso são motivos mais que suficientes para que eles me conquistem. No PS1 e PS2 eu já gostava de alguns jogos off-road, mas a verdade é que a maioria deles eram sérios demais e MotorStorm foi o primeiro a realmente me convencer que um off-road poderia ser tão insano e cheio de vida quanto um Burnout ou um Need for Speed. Então pouco depois de comprar o primeiro jogo (pouco mesmo, pois o primeiro jogo não oferece muito a se fazer depois de zerar) eu precisei comprar sua sequência, Pacific Rift! Vejamos se ele continua divertido depois de mais de uma década! MotorStorm Pacific Rift Desenvolvedora: Evolution Studios Lançamento: 2008 Plataformas: PlayStation 3

Burnout Dominator

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Depois de quatro Burnouts no PS2, a Criterion decidiu que seu trabalho ali estava feito e que era hora de partir para a próxima geração. A senhora Electronic Arts, por outro lado, achou que ainda dava para tirar uns trocados dos donos do console da Sony, então a ideia de Burnout Dominator nasceu. Um novo estúdio ficou no comando do projeto e, para não arriscar em coisas novas na fórmula, o jeito foi juntar vários elementos dos jogos passados e entregar a mistura ao jogador. Será que deu certo? Pois sigam-me os bons para a análise! Burnout Dominator Desenvolvedora: EA UK Lançamento: 2007 Plataformas: PlayStation 2 e PSP

Top 8 - Pistas do MotorStorm

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Poucos jogos de corrida dão tanta importância às suas pistas quanto MotorStorm. Claro, temos inúmeros exemplos de pistas muito bem projetadas por aí, mas MotorStorm trata seus circuitos como personagens principais, praticamente dando personalidades para cada uma delas. Conforme jogamos é normal criar uma certa escala das pistas mais legais até aquelas que não ligamos tanto, então hoje decidi fazer um post para mostrar a minha lista. Falarei só das pistas do primeiro jogo por enquanto, pois é o que acabei de jogar e assim consigo falar de todas, depois quando jogar outros títulos da série volto com rankings específicos deles. Também nem vou contar as que vieram através de DLC, afinal parte delas foi feita só para o multiplayer online e hoje em dia só seria possível aproveitá-las no Time Trial, o que é uma mancada enorme! Ora bolas, esse é um dos motivos pelo qual precisamos de uma MotorStorm Collection! Mas isso é assunto para outro dia. Vamos ao ranking!

MotorStorm

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Eu gosto de dirigir agressivamente nos games desde que me lembro. Adorava Road Rash, Driver, GTA, Crash Team Racing, Twisted Metal, Burnout e vários outros. Muitas e muitas horas da minha juventude foram gastas simplesmente colecionando takedowns em Burnout 3. Mas devo dizer que mesmo toda essa experiência em dirigir loucamente e partir para cima dos inimigos não me preparou totalmente para MotorStorm. Ele foi meu segundo jogo de corrida no PS3 (logo depois de Burnout Paradise) e raios, certas corridas aqui parecem com uma manada de animais selvagens atravessando a floresta como se não houvesse amanhã, sendo que no meio dela você pode ser um elefante, um rinoceronte ou uma gazela indefesa! E pense numa manada caoticamente divertida! Por isso MotorStorm é uma das minhas séries favoritas de corrida, então vamos para a análise! MotorStorm Desenvolvedora: Evolution Studios Lançamento: 2006 Plataformas: PlayStation 3

Road Rash

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De todos os gêneros de games, acredito que o que mais se beneficiou da transição do 2D para o 3D foram os jogos de corrida. Jogos de plataforma e de luta muitas vezes são até melhores em 2D, jogos de ação e RPGs funcionam bem e tiro não ficava bom em primeira pessoa, mas pelo menos tinha os Run 'n Gun (que são bem maneiros) para compensar. Já jogos de corrida enfrentavam uma dificuldade considerável: a vista lateral ou de cima eram ângulos péssimos para o gameplay, isométrico nem sempre funcionava e imitar um efeito 3D decentemente era uma tarefa e tanto. Então sempre que vejo um jogo de corrida bem feito nos 16 bits eu fico imaginando quantas virgens tiveram que sacrificar para alcançar tal bruxaria. Mas onde há vontade há um jeito, então certos estúdios realmente conseguiram essa proeza para a nossa diversão. E é de um desses casos que falaremos hoje! Road Rash Desenvolvedora: Electronic Arts Lançamento: 1991 Plataformas: Mega Drive

Burnout Revenge

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Acho que depois de lançar Burnout 3, cada funcionário da Criterion Games recebeu uma medalha de mérito, a chave da cidade em que moravam, um fornecimento vitalício de pizza e uma visita do seu vingador favorito. Pelo menos era o que eles mereciam, afinal Burnout 3 foi O MELHOR JOGO DE CORRIDA DE TODOS OS TEMPOS. Mas então, depois de desfrutar dos trocentos prêmios e notas máximas que Burnout 3 recebeu, eles decidiram começar o desenvolvimento do próximo jogo da série e fazer algo ainda melhor! Eles não conseguiram, é claro, mas isso não vem ao caso agora. Burnout Revenge Desenvolvedora: Criterion Games Lançamento: 2005 Plataformas: PlayStation 2, Xbox e Xbox 360

Burnout 3: Takedown

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Ah, Burnout 3: Takedown! Eu já gostava de jogos de corrida no Mega Drive e no PS1, com Road Rash, Ridge Racer e vários outros, mas sem dúvida foi o PS2 que me transformou num grande fã do gênero. Need for Speed veio com tudo trazendo Hot Pursuit 2, os Undergrounds e o Most Wanted, Midnight Club surgiu e se tornou uma grande série e a THQ lançou uma penca de jogos legais de offroad, mas a série que mais me conquistou foi Burnout, principalmente com o 3, meu favorito. Eu vendi meu PS2 para comprar o PS3 em 2009, nunca tive muita sorte com o PCSX2 e minhas esperanças de um Burnout Collection nunca se tornaram realidade, então ao comprar outro PS2 há algum tempo eu finalmente pude jogar de novo esse grande jogo, depois de quase uma década. Lá no fundo eu tive medo de que talvez ele não fosse tão divertido como eu lembrava, mas diabos, ele realmente é! Eu provavelmente não ficava tão vidrado em um jogo desde meus tempos de adolescente sem preocupações! Então sigam-me os bons para ...

Burnout 2: Point of Impact

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Como alguém que começou a jogar Burnout no 3, achei o primeiro jogo bem decepcionante. Não é ruim, mas não tem personalidade e isso tira muito da graça que ele poderia ter. Sendo assim eu liguei Burnout 2 pela primeira vez cheio de dúvida: estaria ele mais perto da genialidade do 3 ou mais perto da fórmula básica do 1? Pois devo dizer que tive uma ótima surpresa, então sigam-me os bons! Burnout 2: Point of Impact Desenvolvedora: Criterion Games Lançamento: 2002 Plataformas: PlayStation 2, Xbox e GameCube

Burnout

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Engraçado como pegamos algumas séries no meio e nunca nos importamos em jogar seus antecessores. Eu sempre considerei Burnout 3 O MELHOR JOGO DE CORRIDA QUE JÁ FIZERAM, mas nunca fui atrás do primeiro ou do segundo jogo para ver como era. Acho que fiquei com um pé atrás na época porque eles eram publicados pela Acclaim e não pela EA (qualé, a EA era uma empresa bem legal naquela época), mas eles já eram desenvolvidos pela Criterion, então acho que foi um erro não dar uma chance. Sendo assim é hora de corrigir esse erro! Sigam-me os bons! Burnout Desenvolvedora: Criterion Games Lançamento: 2001 Plataformas: PlayStation 2, Gamecube e Xbox

WipE'out"

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Na hora de nomear sua série de corridas futuristas, a Psygnosis agiu que nem uma mãe brasileira: pegou um nome aceitável e decidiu incrementar. Wipeout ganhou um E maiúsculo sem nenhum motivo, um apóstrofo depois desse E e ainda aspas no final de tudo, resultando na beleza de WipE'out" . Eventualmente o apóstrofo e as aspas saíram de cena e a única coisa que restou para deixar todo mundo confuso foi o E maiúsculo, sendo muito comum ver o jogo escrito como "Wipeout" ou "WipeOut", ambos fazendo mais sentido que o nome verdadeiro. Mas como diria Shakespeare, se a rosa tivesse outro nome ainda teria o mesmo perfume, então vejamos se WipE'out" é melhor do que o nome que carrega! WipE'out" Desenvolvedora: Psygnosis Lançamento: 1995 Plataformas: PlayStation, PC e Saturn

Driver 2: Back to the streets

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Você sentiu falta de curvas redondas em Driver? Pois então Driver 2 veio para resolver seus problemas e fazer o... ... O quê? Você não sentiu falta de curvas redondas em Driver? Como pode ser? Tudo bem, essa não é a única novidade de Driver 2! Vamos ver o que mais essa sequência trouxe! Driver 2: Back to the Streets Desenvolvedora: Reflections Lançamento: 2000 Plataformas: PlayStation e PC