14 de novembro de 2018

Metal Slug


Geralmente eu começo análises com um pouco de suspense, mas nesse caso já vou falar: Metal Slug é legal pra caramba!

Sério, não vejo motivos para não gostar de um jogo como Metal Slug, ele é basicamente o ápice da diversão arcade!

Mas vamos para a análise completa!

Metal Slug

Desenvolvedora: Nazca Corporation

Lançamento: 1996

Plataformas: Neo-Geo, Neo-Geo CD, PlayStation, Sega Saturn e PC

1 de novembro de 2018

Taz in Escape from Mars


Depois de revirar a Tasmânia em busca de ovos gigantes, Taz volta ao Mega Drive com uma aventura muito maior. Ao invés de ficar limitado a uma ilha ele vai explorar planetas distantes com habitantes hostis, como Marte, o Planeta X e o México.

Espera, o quê?

Pois bem, esse é Taz in Escape From Mars! Vejamos se é melhor que seu antecessor!

Taz in Escape from Mars

Desenvolvedora: Head Games

Lançamento: 1994

Plataformas: Mega Drive

24 de outubro de 2018

Taz-Mania


Quem acha que Crash Bandicoot é o único marsupial que gosta de rodopiar por aí e tem problemas de fala está muito enganado! Taz, o diabo da Tasmânia, já estava na ativa uns 40 anos antes do bandicoot e também chegou antes nos games, estreando no Atari em 1983.

Um péssimo começo, mas essa é outra história.

Na década de 90 Taz estrelou sua própria série e a Sega viu potencial para criar um jogo de plataforma, afinal naquela época TUDO QUE EXISTIA podia virar um platformer!

Então sigam-me os bons e vejamos se é um bom jogo!

Taz-Mania

Desenvolvedora: Recreational Brainware

Lançamento: 1992

Plataformas: Mega Drive

15 de outubro de 2018

Desert Demolition


Os Looney Tunes nunca conseguiram muita fama no mundo dos games, mas como fã dos desenhos eu sempre dei uma chance para eles, afinal entre tantos jogos podem existir coisas boas. E de fato existem: eu já falei aqui de Sheep Dog 'n' Wolf, um jogo baseado nos desenhos do Ralph Wolf que é um dos meus favoritos do PS1.

Então ao descobrir Desert Demolition eu quis jogá-lo imediatamente, afinal é estrelado pelo Coyote, o meu personagem favorito dos desenhos!

Seria ele uma das pérolas entre os jogos Looney Tunes? Pois é o que veremos!

Desert Demolition

Desenvolvedora: Blue Sky Software

Lançamento: 1995

Plataformas: Mega Drive

8 de outubro de 2018

Crash Twinsanity


Cortex é um vilão persistente. Não é como se o Crash fosse honrado como o Batman, que só bate no Coringa e joga ele na cadeia, o bandicoot já queimou o castelo do cara, o derrubou de um dirigível, explodiu sua estação espacial e até o deixou preso como bebê na pré-história! Voltar a dar as caras depois de coisas assim é muita coragem!

Mas como diria o velho deitado, "se não pode vencê-lo, junte-se a eles". Não é como se Cortex fosse fazer isso voluntariamente, mas num certo dia isso foi inevitável: o dia em que fizeram Crash Twinsanity!

Twinsanity foi feito pela Traveller's Tales Oxford, estúdio criado especialmente para reviver a série. Wrath of Cortex não fez o sucesso que a Universal queria e enquanto isso outras séries - como Jak and Daxter - começavam a estourar no PS2, então eles decidiram que a série precisava entrar num novo rumo: OS ESPAÇOS ABERTOS!

Eles começaram um grande projeto, mas nem tudo saiu como o previsto. Ratchet and Clank foi lançado durante o desenvolvimento e tinha uma ideia muito parecida, o que os obrigou a abandonar o conceito original. Depois disso o prazo para o lançamento foi ficando apertado e eles tiveram que correr para terminar o jogo, descartando muito do conteúdo planejado.

Mas o prazo terminou e Twinsanity foi lançado. Seria ele a prova de que a série pode viver sem a Naughty Dog? Pois é o que veremos!!

Crash Twinsanity

Desenvolvedora: Traveller's Tales Oxford

Lançamento: 2004

Plataformas: PlayStation 2 e Xbox

29 de setembro de 2018

Destroy All Humans!


As consequências de uma invasão alienígena seriam bem desastrosas. Imagine só a população aterrorizada, escravizada ou dizimada, os nossos recursos roubados e o nosso belo planeta azul sendo tomado por seres de outro planeta. Um destino cruel sem nenhuma esperança para a humanidade.

Mas por um lado seria bem divertido!

Qual lado seria esse, você pergunta? O lado dos invasores, oras! Criar o caos é sempre divertido!

Destroy All Humans!

Desenvolvedora: Pandemic

Lançamento: 2005

Plataformas: PlayStation 2 e Xbox

21 de setembro de 2018

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex


No PS1 a série Crash Bandicoot conquistou uma legião de fãs e transformou seu personagem principal em um dos ícones dos games, então era óbvio que a série continuaria na nova geração de consoles. E isso prometia muito, afinal Crash já era ótimo no PS1 e a potência dos novos consoles poderia deixar tudo ainda melhor.

O desenvolvimento dessa sequência não foi muito tranquilo, pois o contrato da Naughty Dog havia acabado, o novo estúdio se desentendeu com a Universal e no final um outro estúdio foi escolhido para criar o jogo e lançá-lo no ano seguinte. Então finalmente Wrath of Cortex nasceu. Seria ele a sequência que tanto queríamos?

A resposta curta é "não", mas vamos lá, leia a análise completa.

Crash Bandicoot: the Wrath of Cortex

Desenvolvedora: Traveller's Tales

Lançamento: 2001

Plataformas: PS2, Gamecube e Xbox

10 de setembro de 2018

WipE'out"


Na hora de nomear sua série de corridas futurísticas, a Psygnosis agiu que nem uma mãe brasileira: pegou um nome aceitável e decidiu incrementar. Wipeout ganhou um E maiúsculo sem nenhum motivo, um apóstrofo depois desse E e ainda aspas no final de tudo, resultando na beleza de WipE'out".

Eventualmente o apóstrofo e as aspas saíram de cena e a única coisa que restou para deixar todo mundo confuso foi o E maiúsculo, sendo muito comum ver o jogo escrito como "Wipeout" ou "WipeOut", ambos fazendo mais sentido que o nome verdadeiro.

Mas como diria Shakespeare, se a rosa tivesse outro nome ainda teria o mesmo perfume, então vejamos se WipE'out" é melhor do que o nome que carrega!

WipE'out"

Desenvolvedora: Psygnosis

Lançamento: 1995

Plataformas: PlayStation, PC e Saturn

3 de setembro de 2018

Bomberman


Ah, a época em que os gráficos dos jogos eram tão simples que os artistas da capa tinham toda a liberdade para decidir o visual dos personagens. Uma situação complicada, devo dizer, mas que pelo menos gera umas risadas hoje em dia.

No caso de Bomberman vemos que antes de ser um robôzinho fofo ele foi um guerreiro pós-apocalíptico que poderia derreter o coração de Samus Aran e botar alguns Deathclaws para correr.

Mas por mais errado que esse Bomberman possa ser ele ainda é melhor que a versão humanóide fora de forma que estampou uma outra capa, BEM MELHOR. E não dá para dizer que a arte é ruim, na verdade acho muito bem feita.

Mas não estamos aqui para julgar capas, então vejamos logo como é esse jogo!

Bomberman

Desenvolvedora: Hudson Soft

Lançamento: 1985

Plataformas: NES e MSX

30 de agosto de 2018

Final Fight 2


Você achou que depois do primeiro jogo os bandidos de Metro City se mudariam para uma cidade em que o prefeito não pudesse surrá-los?

Pois você estava certo, eles realmente fizeram isso.

Mas você achou que eles nunca voltariam para assombrar a vida de Mike Haggar?

Pois você estava errado! MUAHAHAHAHAHA!

Final Fight 2

Desenvolvedora: Capcom

Lançamento: 1993

Plataformas: SNES