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Streets of Rage

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O gênero beat'em up foi um dos primeiros que joguei na minha vida. Algumas das minhas lembranças mais distantes são de jogar o Mega Drive da minha irmã, com títulos como Streets of Rage e Golden Axe, além de outros como Sonic, Quackshot, Aladdin, Road Rash e Super Hang-On. Coincidentemente, jogos de plataforma, corrida e beat'em up estão entre meus gêneros favoritos até o dia de hoje. Os beat'em ups praticamente sumiram nas gerações seguintes, enquanto os de corrida e de plataforma sobreviveram melhor, mas ainda assim continuo adorando uma boa e velha pancadaria em 2D. E, sendo Streets of Rage um dos primeiros jogos que experimentei, é natural que eu tenha um ponto fraco nostálgico por ele. Então falemos dele na análise de hoje! Streets of Rage Desenvolvedora: Sega Lançamento: 1991 Plataformas: Mega Drive

Grand Theft Auto: Vice City

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Em 2001 a Rockstar lançou GTA III, que foi um tremendo sucesso, colocou a série num novo patamar e é lembrado até hoje como um dos jogos mais revolucionários e influentes da história. Então em 2002 colocaram mais um capítulo na saga, o Vice City. Em um ano eles naturalmente não conseguiriam entregar outro título revolucionário, mas mesmo assim Vice City é lembrado com muito carinho e ainda é o GTA favorito de muitos, então hoje é dia de conferir de onde vem tamanha popularidade! Grand Theft Auto: Vice City Desenvolvedora: Rockstar North Lançamento: 2002 Plataformas: PlayStation 2, Xbox e PC

Road Rash

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De todos os gêneros de games, acredito que o que mais se beneficiou da transição do 2D para o 3D foram os jogos de corrida. Jogos de plataforma e de luta muitas vezes são até melhores em 2D, jogos de ação e RPGs funcionam bem e tiro não ficava bom em primeira pessoa, mas pelo menos tinha os Run 'n Gun (que são bem maneiros) para compensar. Já jogos de corrida enfrentavam uma dificuldade considerável: a vista lateral ou de cima eram ângulos péssimos para o gameplay, isométrico nem sempre funcionava e imitar um efeito 3D decentemente era uma tarefa e tanto. Então sempre que vejo um jogo de corrida bem feito nos 16 bits eu fico imaginando quantas virgens tiveram que sacrificar para alcançar tal bruxaria. Mas onde há vontade há um jeito, então certos estúdios realmente conseguiram essa proeza para a nossa diversão. E é de um desses casos que falaremos hoje! Road Rash Desenvolvedora: Electronic Arts Lançamento: 1991 Plataformas: Mega Drive

Quem jogou lembra: o impacto do primeiro colosso

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Shadow of the Colossus é o meu jogo favorito de todos os tempos. Foram dezenas de horas jogando e rejogando o jogo no PS2, mais dezenas lendo sobre ele e escrevendo no Forbidden Lands , além de várias outras horas na versão HD do PS3 e algumas no remake do PS4. Eu ainda não sei quando vou escrever uma análise dele, afinal é uma responsabilidade, mas hoje vou tomar um tempo para falar do momento que na minha opinião é o mais memorável do jogo e um dos mais memoráveis dos games: o encontro com Valus, o primeiro colosso.

Crash of the Titans

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ARGH! Depois de analisar a série Crash até o Twinsanity, eu simplesmente pretendia deixá-la pra lá e fingir que a época mais sombria do nosso querido bandicoot não existiu. Mas há alguns dias uma coragem surgiu dentro de mim e eu decidi pegar Crash of the Titans para analisá-lo. Algo pelo qual eu me arrependi rapidamente! Diabos, depois de todos esses anos as escolhas que fizeram nesse jogo só parecem ainda piores! Mas eu cheguei ao fim, então vamos para a análise! Crash of the Titans Desenvolvedora: Radical Entertainment Lançamento: 2007 Plataformas: PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 e Wii

Burnout Revenge

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Acho que depois de lançar Burnout 3, cada funcionário da Criterion Games recebeu uma medalha de mérito, a chave da cidade em que moravam, um fornecimento vitalício de pizza e uma visita do seu vingador favorito. Pelo menos era o que eles mereciam, afinal Burnout 3 foi O MELHOR JOGO DE CORRIDA DE TODOS OS TEMPOS. Mas então, depois de desfrutar dos trocentos prêmios e notas máximas que Burnout 3 recebeu, eles decidiram começar o desenvolvimento do próximo jogo da série e fazer algo ainda melhor! Eles não conseguiram, é claro, mas isso não vem ao caso agora. Burnout Revenge Desenvolvedora: Criterion Games Lançamento: 2005 Plataformas: PlayStation 2, Xbox e Xbox 360

Burnout 3: Takedown

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Ah, Burnout 3: Takedown! Eu já gostava de jogos de corrida no Mega Drive e no PS1, com Road Rash, Ridge Racer e vários outros, mas sem dúvida foi o PS2 que me transformou num grande fã do gênero. Need for Speed veio com tudo trazendo Hot Pursuit 2, os Undergrounds e o Most Wanted, Midnight Club surgiu e se tornou uma grande série e a THQ lançou uma penca de jogos legais de offroad, mas a série que mais me conquistou foi Burnout, principalmente com o 3, meu favorito. Eu vendi meu PS2 para comprar o PS3 em 2009, nunca tive muita sorte com o PCSX2 e minhas esperanças de um Burnout Collection nunca se tornaram realidade, então ao comprar outro PS2 há algum tempo eu finalmente pude jogar de novo esse grande jogo, depois de quase uma década. Lá no fundo eu tive medo de que talvez ele não fosse tão divertido como eu lembrava, mas diabos, ele realmente é! Eu provavelmente não ficava tão vidrado em um jogo desde meus tempos de adolescente sem preocupações! Então sigam-me os bons para ...

Burnout 2: Point of Impact

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Como alguém que começou a jogar Burnout no 3, achei o primeiro jogo bem decepcionante. Não é ruim, mas não tem personalidade e isso tira muito da graça que ele poderia ter. Sendo assim eu liguei Burnout 2 pela primeira vez cheio de dúvida: estaria ele mais perto da genialidade do 3 ou mais perto da fórmula básica do 1? Pois devo dizer que tive uma ótima surpresa, então sigam-me os bons! Burnout 2: Point of Impact Desenvolvedora: Criterion Games Lançamento: 2002 Plataformas: PlayStation 2, Xbox e GameCube

Burnout

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Engraçado como pegamos algumas séries no meio e nunca nos importamos em jogar seus antecessores. Eu sempre considerei Burnout 3 O MELHOR JOGO DE CORRIDA QUE JÁ FIZERAM, mas nunca fui atrás do primeiro ou do segundo jogo para ver como era. Acho que fiquei com um pé atrás na época porque eles eram publicados pela Acclaim e não pela EA (qualé, a EA era uma empresa bem legal naquela época), mas eles já eram desenvolvidos pela Criterion, então acho que foi um erro não dar uma chance. Sendo assim é hora de corrigir esse erro! Sigam-me os bons! Burnout Desenvolvedora: Criterion Games Lançamento: 2001 Plataformas: PlayStation 2, Gamecube e Xbox

Spider-Man 2: Enter Electro

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Recentemente eu decidi pegar os quadrinhos dos heróis que eu mais gosto e ler desde o começo, começando pelo Homem-Aranha, afinal ele é um dos heróis mais legais de todos. Depois de algumas dezenas de edições lidas e algumas boas surpresas - alguns vilões que eu não gostava, como o Scorpion, têm uma estreia bem legal - eu naturalmente fiquei com vontade de jogar algo do cabeça de teia. E como já analisamos o primeiro jogo que saiu para o PS1, é hora de ver a sua segunda aventura, o Enter Electro! Sim, eu poderia comprar o Spider-Man do PS4, mas já comprei Red Dead Redemption 2 há pouco tempo e não vou gastar mais 160 mangos em outro jogo. E sim, eu parei minha jogatina de RDR2 para zerar Spider-Man do PS1. O blog precisa de análises, ora bolas! Spider-Man 2: Enter Electro Desenvolvedora: Vicarious Visions Lançamento: 2001 Plataformas: PlayStation