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Streets of Rage 2

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No começo da vida do Mega Drive, a Sega tinha Altered Beast e Golden Axe como seus principais beat 'em ups e tudo estava tranquilo, mas então a Capcom veio com Final Fight, o beat 'em up que deixou todos os outros no chinelo e definiu o novo padrão a ser seguido no gênero. E a Capcom não lançou Final Fight no Mega Drive, apenas nos fliperamas... E NO SUPER NINTENDO! OH, O CAOS! A dona Sega claramente precisava fazer algo, e então recebemos o clássico Streets of Rage, um jogo bem divertido, que saía na vantagem em vários pontos quando comparado com o port do FF no SNES e que deixou a garotada bem feliz com seus Mega Drives. A Sega certamente também estava feliz com a grana, então encomendou uma continuação e assim fomos agraciados com Streets of Rage 2 no ano seguinte. Muita coisa mudou de um título para o outro, então vejamos qual foi o resultado! Streets of Rage 2 Desenvolvedora: Sega Lançamento: 1992 Plataformas: Mega Drive

Sly 2: Band of Thieves

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Eu me considero um fã da série Sly Cooper. Comecei a jogar com Sly 2, eventualmente peguei Sly 1 e 3 na Collection, esperei Thieves in Time sair, comprei no lançamento, platinei no PS3 e no Vita e estou até hoje esperando a Sony ter vergonha na cara e lançar um Sly 5 para concluir a história que a Sanzaru deixou inacabada. Ora diabos, terminar um jogo num cliffhanger sem ter certeza que vai existir uma sequência deveria ser proibido! Mas estamos divagando. A questão é que, por mais que eu seja fã da série toda, acredito que seria bem diferente se não fosse a existência de Sly 2. Não só por ser o jogo que me fez conhecer a franquia, mas também porque ele é de longe meu favorito. Tenho certos problemas com Sly 3 e Thieves in Time e o primeiro jogo é bem divertido, mas não do tipo que me deixaria obcecado. Sly 2, por outro lado, está muito acima disso e, mesmo vendo alguns defeitos, é um jogo que continua me divertindo depois de tantos anos. E mais uma vez eu já falei minha op...

Sonic the Hedgehog

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Analisar clássicos bem populares é sempre um desafio. Vejam Sonic, por exemplo: todo mundo conhece e sabe que é incrível, o que mais há para ser dito? Mas a verdade é que muitas vezes não pensamos muito no que faz esses jogos serem tão adorados e lembrados até hoje. Os primeiros jogos do Sonic eram extremamente impressionantes para sua época e é fácil deixar esses fatores passarem despercebidos quando jogamos décadas depois. E eu também não gosto de começar analisando jogos no meio de uma série, então se eu quiser falar das aventuras mais novas do ouriço tenho que começar daqui! Dessa forma sigam-me os bons para essa análise puxa-saco e vejamos o que faz Sonic ser tão sensacional! Sonic the Hedgehog Desenvolvedora: Sonic Team Lançamento: 1991 Plataformas: Mega Drive

MotorStorm Apocalypse

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Com três jogos nas costas, MotorStorm já tinha enfrentado um deserto, uma ilha tropical e as montanhas geladas do Alasca. Para um novo festival era necessário um novo ambiente e talvez fosse difícil pensar numa opção nova e bem diferente das anteriores, mas acho que ninguém imaginou o que realmente viria a seguir: a Evolution decidiu chutar o balde e colocou sua série de off-road numa cidade! Uma decisão arriscada, devo dizer. Mas vejamos como eles se saíram! MotorStorm Apocalypse Desenvolvedora: Evolution Studios Lançamento: 2011 Plataformas: PlayStation3

MotorStorm: Arctic Edge

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Depois de um festival no deserto e outro numa ilha tropical, um motorstormer parou e pensou "estou cheio de correr nesse calor, queria ir para um lugar menos quente!" e seu desejo foi atendido, pois a terceira edição do campeonato MotorStorm escolheu um dos locais menos quentes do planeta, o Alasca! Talvez eles exageraram um pouco, mas não vem ao caso! Arctic Edge provavelmente é o menos conhecido da série, afinal foi lançado para PSP e PS2 enquanto os fãs da série estavam no PS3, mas isso não significa que é ruim, certo? Pois é o que veremos! MotorStorm: Arctic Edge Desenvolvedora: Bigbig Studios Lançamento: 2009 Plataformas: PSP e PlayStation 2

Do pior para o melhor - série Burnout

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Sair loucamente pelo tráfego é sempre divertido, mas é claro que nem sempre na mesma proporção. Burnout é uma das minhas séries favoritas de corrida e tem títulos excelentes, mas é claro que mesmo ela teve seus altos e baixos durante os anos. A série surgiu em 2001, criada pela Criterion e publicada pela Acclaim, depois de dois jogos passou a ser publicada pela EA Games e eventualmente foi deixada de lado porque a EA perdeu o juízo. Sério, deixar Burnout morrer foi uma decisão estúpida demais. Inicialmente até fez um certo sentido colocar a Criterion para fazer Need For Speed, mas depois de um tempo reduziram o trabalho deles para ajudar no desenvolvimento de outros jogos, como Star Wars Battlefront e Battlefield V, o que é uma baita mancada! Mas estamos divagando. Eu já fiz as análises de (quase) todos os Burnouts existentes, então venham comigo e confiram quais deles devem ser aclamados e quais devem ser jogados na fogueira!

Burnout Paradise

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Quando comprei meu PS3, lá em 2009, o primeiro jogo que peguei foi Call of Juarez: Bound in Blood. Um jogo bem legal, devo dizer, mas com uma história linear e poucos objetivos secundários foi inevitável que em uma semana eu já não tivesse mais o que fazer com ele. O que eu precisava era de um jogo grande, com muita coisa para se fazer, como um jogo de mundo aberto! E convenientemente minha série de corrida favorita do PS2 tinha justamente se tornado mundo aberto no PS3, então Burnout Paradise era a escolha perfeita! Na época eu adorei o jogo, joguei insanamente e fiz todo tipo de coisa que existia para se fazer dentro dele, então vejamos se ele continua tão empolgante mais de uma década depois! Burnout Paradise Desenvolvedora: Criterion Games Lançamento: 2008 Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360 e PC

MotorStorm Pacific Rift

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Talvez já tenham notado pela minha lista de análises que arcade é de longe meu tipo favorito de corrida. Claro que eu gosto de simuladores como Gran Turismo, mas a liberdade que o arcade dá aos estúdios e os resultados que temos por causa disso são motivos mais que suficientes para que eles me conquistem. No PS1 e PS2 eu já gostava de alguns jogos off-road, mas a verdade é que a maioria deles eram sérios demais e MotorStorm foi o primeiro a realmente me convencer que um off-road poderia ser tão insano e cheio de vida quanto um Burnout ou um Need for Speed. Então pouco depois de comprar o primeiro jogo (pouco mesmo, pois o primeiro jogo não oferece muito a se fazer depois de zerar) eu precisei comprar sua sequência, Pacific Rift! Vejamos se ele continua divertido depois de mais de uma década! MotorStorm Pacific Rift Desenvolvedora: Evolution Studios Lançamento: 2008 Plataformas: PlayStation 3

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

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Das três grandes séries de plataforma do PS2, Sly Cooper geralmente é a que fica de lado esquecida (mas pelo menos ela ganhou um quarto jogo, não é Jak and Daxter?), mas particularmente sempre foi minha favorita. O primeiro da série que joguei foi o segundo, onde eu gastei muitas e muitas horas, e eventualmente joguei o resto da trilogia quando arrumei a Collection do PS3. Sinceramente, eu não sei como eu conseguia jogar tanto uma sequência e nunca me importar com os outros jogos da série! Diabos, hoje em dia eu tenho dificuldade até em começar no meio de uma série de jogos de corrida! Talvez essa seja uma situação ainda pior, mas não vem ao caso. Falemos de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus, o primeiro jogo do nosso querido guaxinim ladrão! Sly Cooper and the Thievius Raccoonus Desenvolvedora: Sucker Punch Lançamento: 2002 Plataformas: PlayStation 2

Burnout Dominator

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Depois de quatro Burnouts no PS2, a Criterion decidiu que seu trabalho ali estava feito e que era hora de partir para a próxima geração. A senhora Electronic Arts, por outro lado, achou que ainda dava para tirar uns trocados dos donos do console da Sony, então a ideia de Burnout Dominator nasceu. Um novo estúdio ficou no comando do projeto e, para não arriscar em coisas novas na fórmula, o jeito foi juntar vários elementos dos jogos passados e entregar a mistura ao jogador. Será que deu certo? Pois sigam-me os bons para a análise! Burnout Dominator Desenvolvedora: EA UK Lançamento: 2007 Plataformas: PlayStation 2 e PSP